Şou Və Cəngavər Zireh əvəzinə Bir Video Oyun: Balenciaga'nın Yeni Kolleksiyasını Təəccübləndirən Nədir
Şou Və Cəngavər Zireh əvəzinə Bir Video Oyun: Balenciaga'nın Yeni Kolleksiyasını Təəccübləndirən Nədir

Video: Şou Və Cəngavər Zireh əvəzinə Bir Video Oyun: Balenciaga'nın Yeni Kolleksiyasını Təəccübləndirən Nədir

Video: Şou Və Cəngavər Zireh əvəzinə Bir Video Oyun: Balenciaga'nın Yeni Kolleksiyasını Təəccübləndirən Nədir
Video: 360 Video || Hello Neighbor VR - The Beginning 2024, Mart
Anonim
Balenciaga Bahar / Yaz 2021
Balenciaga Bahar / Yaz 2021

Keçmiş Moda Həftələrində artıq Loewe divar kağızı görünüş kitabçasından Moschino kukla teatrına qədər hər cür təqdimatı görmüşük. Gucci daha sonra bir nümayiş və ya adi qısa moda filmi yerinə bir Gus Van Sant mini-seriyasını elan etdi. Bundan sonra yaxın gələcəkdə bizi təəccübləndirəcək bir şey olmayacaq kimi görünürdü. Aydındır ki, covid və tam hüquqlu bir şou keçirmək üçün fürsət olmaması dizayn yaradıcılığına təkan verdi - ancaq bunun da bir həddi var. Yoxsa deyilmi? Hər halda, bu həddə hələ çatılmayıb. Bunu Demna Gvasalia bizə açıq şəkildə nümayiş etdirdi - və Balenciaga-nın yeni bir yaz-yay kolleksiyasını … video oyunu formatında təqdim etdi.

Balenciaga Bahar / Yaz 2021
Balenciaga Bahar / Yaz 2021

"Afterworld: The Age of Tomorrow" 2031-ci ildə qurulur. Bu, 90-cı illərin klassik video oyunları üslubunda bir distopiyadır - əgər bu dəfə yaxalandınızsa, ehtimal ki, indi Mortal Kombat kultunu nostaljik xatırlayırsınız. Daha ənənəvi bir axtarış kitabı da mövcuddur - ancaq oxşar bir oyunda xarakter seçimi menyusu şəklində hazırlanır. Evin yeni yaz-yay kolleksiyasındakı görüntüləri vərəqləyərkən, deyəsən kimin üzündən sınanacağımızı seçirik. Və bu, bəlkə də ən böyük simvol heyətidir - 50-yə qədər! Və hər kəs - silahları ilə və döyüş sursatları ilə. Əksər hallarda bunlar cəngavər zireh elementləridir. Bəli, bu distopiyada epoxalar qarışıqdır və futurizm orta əsrlərə istinadlarla bol-bol ətirli olur. Əlbətdə ki, Balenciaga üçün artıq simvolu, həddindən artıq siluetlər, çirkin sviterlər, çiçəkli paltarlar və cırıq cinslər. Demnanın ən çox sevdiyi "yaşayış sahələri estetiği" heç bir yerə getmədi (2031-ci ildə belə!), Yeni bir səviyyəyə çıxdı (kompüter oyunu kimi).

Onsuz da tanış olan bütün şeylərə daha bir potensial zərbə əlavə edildi - cəngavər zirehini xatırladan boşqab çəkmələr. Və bunlar yalnız Gvasalia'nın əlamətdar xüsusiyyətinə çevrilmiş təkrar şərh edilən çəkmələr deyil. Həm də dizaynerin sələflərindən biri - Nicolas Ghesquière tərəfindən həyata keçirilən futuristik metal tozluqlara bir istinaddır. Onun 2007 bahar / yay kolleksiyası da elmi fantastikadan ilham almışdı, lakin daha çox futuristik bir şəkildə. Ancaq açıq-aşkar bir oxşarlığa baxmayaraq, Ghesquière'nin tozlukları cəngavərlərdən daha çox robotlar haqqında idi. Ümumiyyətlə, bu çox maraqlı bir hadisədir - dizaynerlər arxivlərə istinad edərkən, ümumiyyətlə, digər sələflərini yaradıcı direktor olaraq atlayaraq birbaşa Evin yaradıcısının ömürlük şeylərinə istinad edirlər. Budur nisbətən son bir verilişdən sitat. Matthew Williams, Givenchy üçün debüt kolleksiyasında bənzər bir şey etdi, Hubert d Givenchy'nin özünə deyil, Alexander McQueen və Riccardo Tisci'ye bir başını salladı. Göründüyü kimi, yeni maraqlı bir tendensiya gözümüzün önündə doğulur. Gəlin görək nəyə çevriləcək. Və sonra, yalnız bir təqdimatda Demna Gvasalia son zamanların iki əsas meylini əks etdirdi - keçmişə olan nostalji (istər 90-cı illər olsun, istərsə orta əsrlər olsun) və kütləvi onlayn olmaq (kompüter oyunları da daxil olmaqla). Və bütün bunlar - ev paltarları və kilidlənmənin digər "sevincləri" mövzusuna dair onsuz da cansıxıcı eyhamlar olmadan. Demna Gvasalia yalnız bir təqdimatda son zamanların iki əsas tendensiyasını - keçmişə olan nostalji (istər 90-cı illər olsun, istərsə orta əsrlər olsun) və internetdən kütləvi çəkilməni (kompüter oyunları da daxil olmaqla) əks etdirdi. Və bütün bunlar - ev paltarları və kilidlənmənin digər "sevincləri" mövzusuna dair onsuz da cansıxıcı eyhamlar olmadan. Demna Gvasalia yalnız bir təqdimatda son zamanların iki əsas tendensiyasını - keçmişə olan nostalji (istər 90-cı illər olsun, istərsə orta əsrlər olsun) və internetdən kütləvi çəkilməni (kompüter oyunları da daxil olmaqla) əks etdirdi. Və bütün bunlar - ev paltarları və kilidlənmənin digər "sevincləri" mövzusuna dair onsuz da cansıxıcı eyhamlar olmadan.

Tövsiyə: